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它能汲取生物的气血化为己用,又能汲取元素核成为灵体内的一颗珠子,还能将血魔灵体这样的禁忌灾祸轻易化解吸收,刘嚣的这条命,是它保住的,刘嚣能有现在的一切,也几乎拜他所赠。
可自己这个灵体天赋,却如一位傲娇的贵公主,默默付出,却始终半遮着面容不肯示人。
甚至当刘嚣看到中枢的这一条提示信息,在狂喜之后,却是满头的问号。
天赋含珠提升了,然后呢?
变成含球了?
怎么中枢没有任何其他提示啊?
猛然醒悟,刘嚣查看自己的数据信息。
(此处省略一千二百四十八个字)
「含珠Ⅰ」确实变成了「含珠Ⅱ」
别的好像也没什么变化。
正在犹豫之时,刘嚣的表情凝固了,猛吸了一大口气。
他看见了,在能技那一栏中,出现了一些不该出现的信息。
「炎浪环阵,火元素初级主动能技,向周围释放环状火焰」
「指束,火元素初级主动能技,火焰向前呈直线状喷射」
「岩枪,岩元素初级主动能技,地下岩石呈枪状刺出」
「染血之触,血源高级主动能技,同化与自身血液接触的活性血液」
「血腥雾浊,血源中级主动能技,释放雾状血液,影响视觉、嗅觉、味觉、直觉,阻断部分感知能技。」
「枯萎血滴,血源中级主动能技,对失活血液施加血之枯萎,融入其他生物血液或进入体内后血之枯萎。」
「血之坚韧,血源初级主动能技,控制血液固态化」
「血之腐朽,血源中级主动能技,血液侵入肉体,造成腐化溃变,并具备扩散感染能力」
久久无言。
此时的刘嚣,只能用两个字来抒发所有的情感。
我草
含珠灵体提升了,居然所掌握的能技也增加了!
火源能技多了2个,岩源能技多了1个,血源能技直接多了5个!
怪不得自己汲取了血源珠,却只有寥寥5个血源能技,当初就对此有过怀疑,血魔瑟肯怎么可能只有5个如此初级的血源能技,原来是含珠灵体层阶不够,还无法从血源珠中获取更多能技!
原来如此,居然如此!
但好像也有问题,为什么岩源和火源能技当初数量也不多,这次还是很少。
这说不过去吧。
汲取岩元核时,得到的岩源能技是岩控,密岩和岩突,三个,汲取火元核时,得到的是火控,抗热体质和引燃,也是三个。
以原点法则的尿性,该不会又是个随机获取吧?35个能技?
那这次为什么火源能技多了2个,岩源能技多了1个?bug吗?
不,不是bug,刘嚣回忆起火元核和岩元核施展过的能技。
是这两个新生阶段的元素核,只有这么多元素能技,换句话说,含珠已经把他们掌握的能技掏空了!
而血源珠内,肯定还蕴藏着不少血源能技,至少自己在血魔记忆中看到几种能技还没有出现。
含珠小姐姐,你这可真是把我往血坑里推啊。
深呼吸,情绪缓和下来。
暂时来说,天赋含珠灵体的提升结果,只反映在能技增加上,至于有没有其他的变化,无从得知,只能走一步看一步。
回过头来,再看这8项能技。
刘嚣兴奋的攥了攥拳头。
炎浪环阵,之前在战灵院的偏殿中见过,需要1800学分才能兑换,实际效果他也领教过,当初收服火元核时,就被这个倔强的新生之火狠狠教育过,妥妥的范围aoe,和岩突的一次性伤害不同,这玩意是持续施放的,让刘嚣想起了一句歌词,放到哪里哪里亮!
指束就不用说,火束的低配版,之所以为指束,因为它是从指尖施放的,也是用手指控制方向,偏殿的兑换价是1200学分,虽然灼烧范围和破坏力不如火束和掌束,但刘嚣倒是很喜欢这个能技,原因是它更灵动,隐蔽性也更强。
岩枪,呵呵,1200学分的能技,其实战灵院的标价并不真正等同于能技的价值,很多高价能技其实只是看上去厉害,在实际战斗中不见得实用,就好比这个岩枪,说白了,岩枪就是岩突的单体版,类似指束和火束的关系,甚至在能技研悟中,可能它们的区别只是聚合和分散的搭配而已,但岩枪的好处在于聚焦。
举个例子,你的队友在和敌人近身肉搏,你来个岩突,好嘛,敌人和队友全被你突突了,你被自己人打死才怪。
接着就是血源能技了。
说实话,刘嚣之前对血源能技为什么属于灾祸禁忌是抱有怀疑态度的。
但在看到这五个能技后,这个怀疑被彻底打消了。
血源能技妥妥是祸乱一方的恐怖存在,人人得而诛之!
就看第一项,染血之触,同化与自身血液接触的活性血液,什么意思?当你接触到别人的血液时,可以同化它,也就是活体生物的血液可以成为你的一部分!虽然实际效果如何还不清楚,但光从字面意思上理解,就已经够吓人了。
刘嚣是可以控制自己的血液的,如果同化了他人的血液,那几乎就可以宣布对方凉了。
同时,这还是他掌握的第一个也是唯一一个高级主动能技。
刘嚣都不敢想象,血引箭和染血之触的组合有多骇人,但凡被血引箭射中出血,呵呵,一首凉凉都不想送给你,因为你还是热的,但你的血液已经在我的操控之中了。
身体可以强化,气血可以提升,但血液可以防御吗?刘嚣不敢肯定,但大概率是不行的。
或许这种无法被抵抗的力量,就是禁忌,就是灾祸。
血腥雾浊,也是5个血源能技中唯一看上去具备防御功能的,它的作用是干扰五感和感知能技,可以作为逃脱之用,也可以作用偷袭使用,相较于伤害类能技,刘嚣更喜欢这种保命能技,嘿嘿,个人喜好问题。
枯萎血滴,哎,这能技怎么说呢,将灾祸禁忌在刘嚣心目中的阴狠指数又提高了一层楼,它有点像下毒,但比下毒更狠,因为它是下血毒!因为不知道血之枯萎是什么样的能技,所以具体效果还不得而知,枯萎血滴的关键作用是将一个能技施加在失活的血水中,一旦血水与生物的活性血液相融,或者被生物吞服,血之枯萎就会爆发。
嘿嘿,刘嚣憨憨笑了,虽然这个能技阴毒狠辣,但他喜欢,而且已经模拟出无数种因死人不偿命的手段。
果然是居家必备的能技啊,怎么说呢,似乎血源珠和自己还是很搭配的。
这枯萎血滴,还有别的用途。
它有点像感知箭,是一种血源能技使用方向的引导,血之枯萎肯定是一种能技无疑,那么,将血之枯萎换做别的能技,是否可以与枯萎血滴组合成其他能技?
就比如,下一个血源能技,血之坚韧?组合成坚韧血滴?岂不是又能有一次能技研悟?
血之坚韧,其实是刘嚣一直想掌握的能技,因为它是滴血成兵和血甲的前置基础能技,换句话来表述,血控加上血之坚韧,其实就可以实现滴血成兵和血甲,只是在操控血液凝聚形态时会费时费力一些。
作为基础能技,血之坚韧可以实现的操作更多,就比如刘嚣经常使用的血液屏障,过去只能通过滴血成兵形成盾牌状,现在则可以直接固化出整面血墙!
诶?为什么自己第一个想到的居然是下雨时可以打一把血伞......
最后一个血源能技,血之腐朽,这玩意是真的将灾祸二字演绎的淋漓尽致了。
何为灾,天火也。何为祸,害也。
一个能让身体腐化溃变的能技,居然还具有感染扩散能力,这不是灾祸,哪个算是灾祸?
这个能技用的好,就是灭门绝户的神技,用的不好,那真的要生灵涂炭了。
想当初自己在于戈萨决生死之时,如果掌握血之腐朽,哪还会败的如此凄惨,在戈萨不如血水之时,就已经差不多可以和家人告别了。
关键这还只是个中级能技,那高级的伤害类血源能技,要恐怖到什么地步了?
长长的舒了口气,这血源能技,以后还是要谨慎使用,也难怪灾祸禁忌在原点属于过街老鼠的状态,实在是它们的存在太过危险,招式阴狠不说,还会在生物之间进行传播感染,如果是自己,也会在第一时间将其灭除。
那么,问题来了,其他灾祸禁忌,又会是什么呢?
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