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翻开书册,第一篇就是火源能技,在各种游戏中,火系魔法基本都是伤害爆炸的代表,究其原因,或许是火焰给人的感觉就是不可控,热情奔放,而水元素,风元素,都比较柔和,想摸就摸。
刘嚣在阅览火源能技时,非常仔细推敲每一个字和词的意思,因为他知道,对于元素亲和这一系,他的基础知识极度缺失,甚至还不如刚学的灵源封印,所以一些字词的含义,需要自己琢磨。
好在他在地球上有大量游戏经验,而这些游戏对技能的设定和设计,也不是完全天马行空的不切实际,至少有些表现形式和伤害方式是一样。
但恰恰也是因为游戏中一些设定的不合理性,让刘嚣对元素能技有了关键性的不理解。
将火源能技完全看下来,这次,刘嚣甚至自己给这些能技做了分类,分别是通用,单体,群体,线性,触发,保护和拟态。
通用类指的是非战斗作用的火源能技,比如他已经掌握的引燃和火控,照明作用的光火这些,战力价值不大,但又是不可或缺。
单体类指的是攻击单一敌人的能技,这种能技其实差不了多少,只是火焰的攻击方式和表现形式不同而已,比较有代表性的就是火弹,火球,火牢,火柱这些,更多的技能都是在这几种之上的升级版,比如烈焰飞颅,无非就是将火球的形式改了改,能起到一些恐吓敌人的作用,本质其实是一样。
群体类要复杂一些,也是火源能技真正展现威力的一类,能产生爆炸和溅射效果的爆炎,对锥形区域无差别攻击的火焰吐息,向周围区域形成环状烈焰攻击的炎浪环阵,火焰弹幕从天而降的火雨,还有大家熟知的火墙等等,借助的基本是火焰的爆炸、灼烧属性。
线性类的,就要以火束为代表了,因为刘嚣在书册中还看到了指束和掌束,一家三口凑齐了,这种将火焰高度凝聚为线性束状的能技,其杀伤性和可控性都很强。
触发类的火源能技,名称基本以灵火结尾,比如幽浮灵火,似乎是可以悬浮在物体或空中,当生灵接触后瞬间引燃,有点像诡雷。环绕灵火,则是一只环绕在释放者周围,当敌人迫近时如飞蛾般扑上去引燃对方。还有蜘蛛灵火,从描述看,应该是可以拟态化为蜘蛛,并且向周围散开,关键是,这种拟态蜘蛛可以携带一种感知能技,通过感知能技察觉到生灵并发起攻击。
保护类能技比较少,除了刘嚣已经掌握的抗热体质外,只有寥寥几种,刘嚣印象最深刻的是一种叫熔火炼狱的能技,会以释放者为中心,展开一个持续灼烧的火球,将释放者和球状区域完全笼罩在火焰中,刘嚣将他归为保护类能技,是因为能放出这个能技,说明已经被斗战逼得不行了,大家同归于尽吧,反正我又抗热体质。
拟态类,和之前的蜘蛛灵火比较像,其实是用火元素凝聚成为一种生物,这个能技的典型代表是火元巨像,大量火元素凝聚成一具火焰巨人,这个巨人没有生命,却可以执行简单的指令,但刘嚣不确定自己的理解是否正确,因为描述的语句只是说,巨人会在一条法则范围内行动,究竟是不让它做某件事还是只能做某件事,无解。
在所有这些火源能技中,最让刘嚣感到意外的是一个叫烈焰风暴的能技,名字看似平平无奇,但注解中明确说明了,它是需要火源和风源两系亲和拥有者才能释放。
这个意思很明显了,史隆是存在双元素天赋者的。
而且两系元素是可以双剑合璧,狼狈为奸的。
可惜,战灵院中火源亲和的院生少之又少,所以这些火源能技,基本都是划去的状态,刘嚣也真的就是看看学学。难得有几个剩下的,也都是他看不上的或者性价比极低的。
刘嚣跳过了风元素和水元素,直接查看土元素。
岩土本是一系,岩还属于土,所以岩源能技也在这其中。
果然,沐夜之主可以远近闻名的岩元核,战灵院也以此知名,岩土一系的能技星石不但种类多,而且大部分都有库存。
如果说火元素的特点是爆炸、灼烧、高温,那岩元素就是可塑性,坚硬,沉重,其能技也是围绕着这两点为基础构建的一整套体系。
「岩握,两侧岩石相向夹击,1400」
「岩啸,大量岩石如海啸般翻涌,1600」
「坠岩,岩石飞向高空并砸落,1500」
「巨岩球,岩石凝聚成球体向前滚动,1200」
「岩石爆裂,凝聚后的岩石炸裂并溅射周围区域,1400」
「弹幕飞射,控制岩石飞快飞射,1300」
「岩堡,快速形成制式岩石堡垒,800」
「探矿,感应周围岩矿,1800」
「堪舆,感应周围地质结构,900」
「凝缩,周围岩石凝聚收缩,1100」
「岩枪,地下岩石呈枪状刺出,800」
「岩刺坠星,刺状岩石飞向高空并坠落,1500」
「极速凝聚,岩石快速凝聚成型,1200」
「岩元巨像,岩石凝聚为岩石巨人,在释放者可施加的一道法则内行动
......
由于岩源能技的数量太多太杂,这次刘嚣也懒得分类了,其中的不少能技他都觉得很有价值,结合之前的各种战场环境来评估,如岩啸、坠岩、岩刺坠星适合大型战场,无论是aoe杀伤还是搅乱地方阵型都十分有用,而岩握,弹幕飞射适合面对小队级数的敌人,快速快速消灭对手,至于岩枪之流,就适合突袭击杀单体目标。
他所掌握的岩突,书册上也有,价值1400学分,出奇的低,也不知道什么原因这么不受待见.
反而是密岩兑换需要1500学分。
有点不科学,但刘嚣猜想是自己的对这几种能技的认知还存在问题,或者自己根本没有领会到岩源能技的精髓所在。
看完火源和岩源能技目录,刘嚣已经不想再继续看下去了,不是因为他急着想去雪山冻土,而是那几个问题不但没有解决,还显得愈发重要!
已经有一种如果没有答案的话,自己对所有元素能技的理解都是错误的感觉。
至于是什么问题,其实在亚丁时就已经瘀积下来了。
火,怎么扔出去?
是不是特别简单,特别无聊的问题,但却事实存在!岩石,有重量,靠力气是可以扔出去,那火呢?你力气再大力量再强,扔一根羽毛试试?
这就是游戏和现实有本质区别的地方,游戏不会告诉你,为什么你的火球术就能打到人,为什么火墙就会释放在你想让它出现的地方,为什么坠岩就能砸到你指定的位置。
自然,没有一家游戏公司会告诉你为什么,因为没有办法解释,就好比剑仙这个虚幻的职业,你问他,你的飞剑是怎么控制的啊?他告诉你,我可以御剑,剑就是我,我就是剑。好,你问再问他,那你怎么个御剑法呢?你的剑为什么会飞呢?然后他回答,因为我会飞,所以我的剑也会,我和我的剑都不受任何力量的阻碍。嗯,这你也可以认了,那既然你受牛顿定律支配,为什么你的剑飞行的时候不做直角转弯,一定要划个弧线呢?
问到这里,这位剑仙肯定已经把你一剑痛死了,然后潇洒收剑,冷冷说道,“你,知道的太多了......”
游戏中,近战职业为什么痛恨法师,因为法师随便扔个东西都能砸到他们头上,但他们只能先冲到法师近前才能拳拳到肉,没人向他们解释,为什么如此不公平,射手至少还会射歪,为什么法师就必须命中?
刘嚣对元素能技的不理解,就是在这层最简单最基础的纸面上,元素的远程攻击,指向性攻击,远程控制,到底是如何实现的!
如果他连都不明白,那选择新的元素能技的意义几乎为零。
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